【V14261】C++中搭建Lua脚本引擎开发框架课程(1图)

教程提要(下图为部分截图)

C++中搭建Lua脚本引擎开发框架课程分享了C++语言搭建了Lua脚本的引擎开发框架,游戏中建立脚本引擎,实现OpenGL调用。从理论方面讲到了编译lua库,lua脚本中调用C++函数,行lua语句,lua-闭包和上值,lua的导出类;也介绍了lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法。

视频教程大纲

C++中搭建Lua脚本引擎开发框架,游戏中建立脚本引擎,实现OpenGL调用
任务1:如何通过源代码编译lua库.mp4
任务2:C++中建立lua虚拟机环境,并执行lua语句.mp4
任务3:将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数.mp4
任务4:将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数2.mp4
任务5:介绍lua栈.mp4
任务6:学习lua-闭包和上值.mp4
任务7:学习lua-metatable元表.mp4
任务8:介绍如何导出类到lua中,对metatable和闭包的应用.mp4
任务9:让导出类自动化.mp4
任务10:导出类-自动化-参数萃取.mp4
任务11:导出类-自动化-参数获取和特化.mp4
任务12:导出类-自动化-全局函数的处理.mp4
任务13:OpenGL函数与常量导出.mp4
任务14:C++调用lua实现OpenGL渲染.mp4
任务15:lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法介绍.mp4
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